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DEUS EX: INVISIBLE WAR
Il futuro apocalittico troppo simile al presente, minacciato dal terrorismo e dalle creature partorite nelle menti dei tecnofobi
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la copertina trucco! UN TITOLO RIUSCITO SOTTO OGNI ASPETTO, MERITEVOLE DI SUPERARE IL RAGGUARDEVOLE successo dell’episodio di cui è sequel, Invisible War è un action game estremamente elaborato, sviluppato dai ragazzi di Ion Storm e pubblicato da Eidos. Un prodotto che trova i propri punti di forza in uno scenario aperto, tanto quanto basta perché le scelte del giocatore non seguano uno schema rigidamente definito in fase di brainstorming.
   La scena è Ambientata, come premesso nel titolo, in un futuro dai toni apocalittici - secondo gli sceneggiatori dovremmo aspettare una settantina d’anni per diventarne i protagonisti, alcuni dettagli sono però piuttosto simili agli ultimi episodi di cronaca – dominato dal terrorismo da organizzazioni che, attingendo alla sociologia, sull’utilità delle stragi hanno fondato una scienza esatta.
   E fra il leader di un gruppo che sostiene di poter salvare il mondo con un corso di ecumenismo accelerato, e un altro guru in cerca di atti eroici che confida invece nella crescita economica, anch’essa al ritmo di un centometrista dopato, al nostro occasionale eroe viene data la possibilità di scegliere fra buoni e cattivi. O meglio, di riporre la propria fiducia in uno dei tanti ambigui e oscuri caratteri di cui è cosparsa l’avventura. Alex D, questo il nome del prode controllato dal giocatore, si è risvegliato dopo qualche decennio di letargo.
   Tanto basta per ritrovarsi in un mondo ben peggiore di quello che aveva lasciato. Chicago, e parliamo della città dell’Illinois, non del nome d’arte di una ballerina, è scomparsa dalla scena, vittima dell’azione di una setta di assassini.
   Al confuso protagonista, che guarda caso è proprio di Chicago, non rimane che affidarsi agli unici conoscenti sopravvissuti e buttarsi sul mercato. Di mercenari e spie c’è un urgente bisogno e una volta tanto Alex può dirsi fortunato, perché è l’unico settore in cui abbia un’esperienza professionale. Tutt’intorno i bot creati da una società di ricerca, ricerche transgeniche naturalmente, e militari che non sempre danno l’impressione di aver prestato giuramento sulla costituzione di una nazione democratica.
   Fra questi esseri compare anche qualche umano, trasformati in supereroi, come lo stesso Alex, con gli ultimi ritrovati delle nanotecnologie, e proprio nell’ambiguità di questi personaggi nasce la ricchezza del gioco. Poiché è praticamente impossibile, almeno durante le prime missioni, potersi ciecamente fidare di una qualsiasi fazione, per quanto ben intenzionata possa apparire, così come non ci è dato sapere cosa si nasconda dietro ai grandi complotti terroristici.
   A noi il compito di scoprirlo, senza limitazione né di colpi né di mezzi. E l’azione è l’unica chiave per riportare il mondo ad una parvenza di normalità. Ancora una volta all’utente finale la scelta delle strategie da adottare. Non esiste infatti una tattica preferibile in particolari situazioni, la libertà di scelta è reale. Fra impetuosi scontri all’arma bianca e più cauti approcci di tipo stealth.
   Ad aiutare la fruizione del gioco concorre un ottimo motore grafico, che si perde però, ed è un vizio comune a molti prodotti recentemente sfornati, su alcuni dettagli degli sfondi. Pur sempre di altissimo livello. Bella l’interfaccia, anche le stesse indicazioni sullo schermo.
   Chiare e, senza esagerare, in fedele stile cyber. Più povero il sonoro, a causa di un commento musicale che forse sarebbe stato meglio elaborare più a fondo. Il che non toglie che il risultato complessivo sia degno di un capolavoro.

Genere: azione/avventura
Sviluppatore: Ion Storm
Publisher: Eidos
Giudizio complessivo: 8/9
Interfaccia: 8
Grafica: 8.5
Sonoro: 7.5
Giocabilità: 9
Requisiti di sistema: Xbox

Matteo F. M. Sommaruga  23-03-2004

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