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GROUND CONTROL: OPERATION EXODUS
Ha il marchio di Sierra la nuova frontiera del combattimento in tempo reale
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Ground Control, Operation Exodus trucco! COSA ACCADREBBE SE DALL’OSCURITÀ DI UN MONDO INTERNO, ABITATO DA UNA CIVILTÀ umana oppressa dal dispotismo, emergesse un’armata invincibile determinata ad annientare e sottomettere le nazioni libere del mondo esterno? All’improvviso, dopo secoli di silenzio e di assenza di contatto fra due mondi. È accaduto anche nel nostro passato, quando i vascelli della corona spagnola si presentarono ai porti del Nuovo Mondo.
   Così accadrà nel futuro, nell’universo di Ground Control, Operation Exodus. Uno strategico in tempo reale di ottimo livello, con diversi spunti originali, specialmente sotto il profilo del motore grafico, che trova la propria ambientazione in un futuro non dissimile dal 1492. L’umanità, conquistato il volo interstellare, ma non intergalattico, e il terraforming, si è espansa all’interno della nostra galassia. Un sistema complesso di colonie, spaccato a metà dalla fascia di Henrich, impenetrabile a ogni tipo di comunicazione.
   E mentre durante un lungo periodo di silenzio fra i due mondi, l’Impero della Terra si avviava verso la più atroce delle tirannidi, i mondi esterni alla fascia di Henrich si raccoglievano attorno alla libera bandiera della Northern Star Alliance. Le vicende narrate nel gioco hanno inizio quando la flotta imperiale, senza preavviso, emerge attraverso la misteriosa fascia e prende violentemente d’assalto i pianeti della NSA. Le truppe imperiali hanno la meglio, ma dietro la guida del capitano Jacob Angelus i popoli liberi riescono a costituire un estremo baluardo.
   Nella lotta si inseriranno anche i Virons, una solitaria razza aliena dall’aspetto poco rassicurante che della guerra batteriologica ha fatto la propria principale arma, ma dietro un aspetto tanto politicamente scorretto non è detto che si schierino dalla parte dei cattivi. Non necessariamente. Un titolo che si presenta, già nella discreta sceneggiatura a supporto, inserito in un’ambientazione complessa e descritta nel dettaglio.
   Ma il disegno dello sfondo raggiunge i minimi particolari anche durante l’azione, riprodotta su terreni tridimensionali dal notevole realismo. Jungle urbane abbandonate alla furia della guerra, foreste e altipiani dove la caratteristica del suolo può essere determinante per l’esito degli scontri, molto più di quanto accada solitamente con prodotti analoghi, su cui è possibile ingrandire la mappa fino alla visuale delle singole unità.
   Una strada che finora non era mai stata tentata in maniera così audace, ma che è riuscita perfettamente senza neppure richiedere un eccessivo impegno del sistema. Le uniche risorse richieste in modo massiccio si riferiscono infatti alla memoria della scheda video, della quale la configurazione minima parla di 32 MB, ma questo accade ormai con tutti i titoli di ultima generazione.
   Di buon livello anche la definizione delle armi a disposizione di ciascun schieramento, mentre di altissima qualità è lo studio di alcuni scenari. Fra questi uno sbarco condotto dalle forze dell’NSA durante le prime fasi della modalità campagna, in cui sembra di rivivere una rievocazione storica dello sbarco in Normandia. Con qualche licenza artistica da parte degli stilisti.

Genere: strategico in tempo reale/fantascientifico
Sviluppatore: Massive Entertainment
Publisher: Sierra
Distributore: Vivendi Universal
Giudizio complessivo: 8
Interfaccia: 8
Grafica: 8/9
Sonoro: 7/8
Giocabilità: 8.5

Requisiti di sistema:
Processore Intel Pentium III o AMD Athlon
Velocità del processore 800 MHz
Windows 98/200/ME/XP
128 MB di RAM
DirectX 9 o superiore
Scheda video AGP a 32 MB
Scheda audio compatibile con DirectX 9
1.5 GB di spazio sull’Hard Disk
Modem non inferiore a 56k per il gioco online
Tastiera e mouse

Matteo F. M. Sommaruga  14-07-2004

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