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COME ANNUNCIATO PLAYSTATION 2 SI DISTINGUERÀ PER L'ALTA VERSATILITÀ di utilizzo, destinata non solo al computer entertainment, ma anche al collegamento Internet e al cinema su DVD. Una soluzione che sembra trarre ispirazione dal successo dei prodotti all in one per l'informatica per ufficio e ha probabilmente contribuito significativamente al boom di vendite riscontrato al momento del lancio sul mercato nipponico.
    La consolle di Sony si presenta con un design avveniristico e completamente rinnovato, a partire dalle dimensioni, 301 mm x 178 mm x 78 mm, e dal peso, contenuto in 2.1 kg. A livello di interfacce, a fianco di due porte per i controller e due slot per la Memory Card, si presentano due porte USB, una i.Link (standard IEEE 1394) e uno slot per una scheda PCMCIA. La vera novità è però l'Emotion Engine, CPU a 128 bit e 300 Mhz (per essere pignoli 294.012 Mhz) che, con 32 MB di memoria e un processore grafico a 147 Mhz, permette un livello di simulazione mai raggiunto prima.
   Caratteristica essenziale per garantire maggiore libertà di azione in molti action games, ma soprattutto nelle simulazioni sportive. Il lettore DVD-ROM, che come anticipato è in grado di leggere anche i DVD video, è un 4x. La velocità di lettura dei CD-ROM si attesta invece a 24x. Garantita anche la compatibilità con i vecchi titoli per PS. Fra le novità le periferiche, prime fra tutte la Memory Card da 8 MB. Il cui risultato più facilmente apprezzabile dal pubblico è per il momento la maggiore quantità di dati immagazzinabile.
   La scheda di espansione sarà però decisiva quando, nel 2001, Sony darà il via a una nuova era per l'entertainment online basato sul sistema di codifica MagicGate. Attraverso la Memory Card passeranno infatti tutti i processi di autorizzazione e identificazione. Dual Shock 2, in nero, offrirà invece un maggiore livello di interazione, ma rimane sostanzialmente invariato.

Matteo F. M. Sommaruga  17-10-2000

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