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MICROSOFT LANCIA LA SFIDA AL MONOPOLIO DI SONY SUL MERCATO DELLE consolle e prepara per il lancio Xbox. Un oggetto destinato a focalizzare su di se l'attenzione in ogni soggiorno USA dove si calcola che circa l'86% delle famiglie possegga almeno un apparecchio di questo genere. La nuova periferica punterà, come del resto la diretta rivale, sull'alta versatilità d'uso concentrandosi sulla connessione a Internet e alla lettura dei DVD video. Potrà però contare su un sistema hardware decisamente più potente e aggiornato, e sulla compatibilità con le DIRECT X, create proprio per rendere più facile la vita agli sviluppatori. Un aspetto da non sottovalutare, perchè proprio il numero di titoli disponibili sarà decisivo per l'affermazione di uno dei due rivali. Probabilmente si risolverà con un pareggio perchè, se Sony può contare su 400 nomi e Microsoft "solo" su 150, i principali produttori di software ludico sono impegnati su entrambe i fronti. A favore di Xbox gioca però la presenza di un HDD da 8GB e, con una sbirciatina al passato, è facile ricordare che l'assenza del disco rigido sul modello base ha contribuito non poco alla scomparsa di Amiga. Quanto ai numeri XBox dispone di un Pentium III 733MHz con estensioni SIMD, un processore grafico disegnato per l'occasione in collaborazione con nVidia, 64MB di RAM, un processore audio ad hoc, lettore DVD 5X e quattro porte per controller. Infine è in grado di gestire 300 milioni di micropoligoni per secondo, il triplo di PS2. Fra i due litiganti si inserisce Dreamcast di Sega che, pur contando sull'ottima Hitachi SH4, CPU a 128bit e 200 Mhz e basata anch'essa sulle DIRECT X e Windows CE, si rivela nettamente inferiore su più fronti. Soprattutto dispone di un CD Drive 12X, ma non di un lettore DVD.
Matteo F. M. Sommaruga 17-10-2000
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